イラストも自作のため、自分が得意な「男性」にしようというのは決めてました。今回はそのキャラクターデザインの仕様を検討しながら詳細を詰めていく様子をお届けします。
どんなキャラクターデザインにしよう?
決めるとすれば、まずは年齢層。nizimaの男性モデルを調べてみると、外見10代の少年モデルが多いように感じたので、以前にちらっとラクガキしていた少年イラストを描いてみることに。10代:少年バージョン
雰囲気でふわっと描いてみました。髪もふわふわ動かせそうで楽しいかも?20~30代:青年バージョン
ケモ耳くんの時はバストアップぐらいでしたが、今回は下ろした手が画面内に入るあたりまで描きたいので大腿部ぐらいまで描くことにしました。
青年男性モデルの詳細デザインを決めていく
髪はさっぱりとしたショート。でも前髪の揺れが欲しいので、前髪はやや長めに。髪色はツートーンにしてみます。ひとまず黒+ベージュで切替。
さて、和装テイストと言っても色々あります。今回は動きやすそうなのがいいなー。
作務衣ベース 浴衣ベース
黒グローブは単なる性癖というのもありますが、デザインの密度を上げる為でもあります。
ボトムに黒を持ってきた方が締まっていいかな。
袖については作務衣ベースのタイプが気に入ったので浴衣ベースにも採用。
ということで「浴衣ベース」で進めていきます!
袖については作務衣ベースのタイプが気に入ったので浴衣ベースにも採用。
ということで「浴衣ベース」で進めていきます!
このままだと少し地味なので、後ほど少し柄も入れていきたいかな。
初期案 助言を元にカスタム案
ただ、モデリング経験者の先輩はお察しでしょうが、初期案の方は「腕を上げた時の処理が大変」だということに私も後から気付きました…(遅い)
が、フォロワーさんから「脱いだスーツのジャケットを肩に掛けてる感じにしてみたら」という助言を元にカスタムしてみました。これだと腕を上げた処理も少し楽になりそう!
たくさんぶら下げていた房は背後に回す代わりに、フロントに飾り紐を配置。
ステキなアドバイス、ありがとうございますー!
あとは表情差分の時に「漫符」表現も入れてみたい気持ち。
4/28現在、既にモデリング作業に突入しておりまして、遅くてもGW後半ぐらいにはリリースできたらいいなぁ…と思っています。鋭意制作中。
リリースの暁にはどうぞ!
よろしく!お願いします!!!
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ものすっごい簡単なデフォルメキャラから始める準備運動というのもいいかなと思ってます。
和装モデルもいるけど、和装の青年男子はあまり見かけない気もするし。
今回は「1体限定」品にしたいので、少しレア感が欲しい。
汎用向け販売モデルの時はTRPGとかで使いやすいようにスーツや学生服のキャラを出してみたいなー。